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Información general

Probablmente la característica más importantes en eDominations son las compañías y las fábricas. Todo en el juego está basado en cosas que viene de la producción - comida por energía, armas para pelear, sistemas de construcción, literalmente todo. Los ingresos del país también están fuertemente basados en las actividades de la compañía, así que es la riqueza y economía del jugador.

El juego está basado en distintos tipos de productividad - materiales puros (los cuales son actualmente necesarios por cada otra parte), comida, arma y producción de edificios. Cada uno de ellos tiene su importante valor - tanto para el desarrollo de jugadores y la estibilidad del país y varios bonus.

Compañías también son significativamente importantes para cada jugador - puede cubrir no solo sus necesidades por comida, armamento y materiales puros, si no que también produce e importar producción a otros jugadores o países. Compañías proveen trabajo y economía y cada país que produce en el territorio del país también hay impuestos. Impuestos del trabajo de los jugadores va a la tesorería.

Cada jugador puede desarrollar cada tipo de negocio y producción que quiera.

Producción de material puro

Cada producto que puede ser usado por jugadores y países tienen un ingrediente importante - materiales puros. Comida necesita materiales puros producidos en granjas de grano, edificios necesitan fábricas de laldrillo, etc. Hay tres sistemas de producción puros:

  1. Material puro de comida usado para producir comida
  2. Material puro de arma usado para producir armas, tanques y aeronaves
  3. Material de construcción pura usada para producir casas, hospitales y sistemas de defensa
Para los tres tipos de precios de fábricas puras, la tarifa de costes y capacidad de trabajadores son la misma, como muestra esta tabla:
Calidad Precio Producción Trabajadores
Q1 3 50 0
Q2 5 70 1
Q3 10 150 2
Q4 15 200 3
Q5 25 300 4

Producción de comida

Cada jugador necesita comida en una basis diaria en orden de restaurar puntos de energía. Esto hace la producción de comida uno de los más valiosos e importantes - especialmente al comienzo - porque cada actividad necesita restaurar energía y estar preparado.

Comida puede ser producida de 5 distintas calidades - desde Q1 a Q5. La diferencia de calidad se refleja en la diferencia de restauración de energía - mayor calidad más energía y menos espacio necesario en el almacén. También, mayor calidad da mayor "restauración de energía" por menos materiales puros - consume algo más de material puro pero produce mucha más restauración de energía.

Fábricas de comida son los siguientes valores:

Calidad Precio por mejora Producción (sin bonus) Materiales puros por producción Trabajadores Restauración de enrgía por producto
Q1 10 oros 100 Q1 comida 1 material puro de comida 1 2 energía
Q2 20 oros 110 Q2 comida 1 material puro de comida 2 4 energía
Q3 60 oros 120 Q3 comida 2 material puro de comida 2 6 energía
Q4 150 oros 130 Q4 comida 2 material puro de comida 4 8 energía
Q5 330 oros 150 Q5 comida 3 material puro de comida 6 10 energía

Producción de armas

La fábrica principal de producción militar es la fábrica de armas.

Armas son lo más débil por objetos de daño, pero sin ellos es imposible que un jugador desarrole Tanques. Armas también son los más baratos de producir - fábricas de armas son el más barato de comprar. Incluso el arma de mayor calidad consume menos materiales puros que tanques o aeronaves de baja calidad; no hay ningún requisito de edificio para ser capaz de comprar una compañía o fábrica de armas.

Armas es necesario para que cada jugador sea capaz de conseguir otro tipo de armas - Tanques. Después de las primeras fábricas de armas Q5 pueden empezar a construir compañías de tanques Q1.

Producción de armas y modificación de daño son las siguientes:

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Damage
Q1 10 gold 10 Q1 weapons 9 weapons raw material 1 x1.2 Damage
Q2 20 gold 11 Q2 weapons 9 weapons raw material 2 x1.4 Damage
Q3 50 gold 12 Q3 weapons 10 weapons raw material 2 x1.6 Damage
Q4 150 gold 13 Q4 weapons 10 weapons raw material 4 x1.8 Damage
Q5 300 gold 14 Q5 weapons 11 weapons raw material 6 x2.0 Damage

Producción de tanques

Tanks are the semi-class military weapon system and they are one of most effective and used weapons.

Players need to have Weapons Q5 factory in order to be able to build Tank Q1 factories.

They have good damage influence which combined with their productivity price is very good and effective. They consume weapon raw materials to be produced. Tanks are needed for players to be able produce aircraft - as same as weapons are needed for tank production.

Tanks productivity and damage modificators are as following in the table:

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Damage
Q1 15 gold 12 Q1 tanks 11 weapons raw material 1 x1.8 Damage
Q2 30 gold 13 Q2 tanks 11 weapons raw material 2 x2.2 Damage
Q3 70 gold 14 Q3 tanks 12 weapons raw material 2 x2.5 Damage
Q4 175 gold 15 Q4 tanks 12 weapons raw material 4 x2.8 Damage
Q5 350 gold 16 Q5 tanks 13 weapons raw material 6 x3.0 Damage

Producción de aeronaves

Aircrafts are the strongest weapon in eDominations world. They of course also are very expensive pleasure - they need high spendings in order to be reached (tank factory Q5 is needed in order player to be capable to build Q1 aircraft companies), and companies itself are not cheap - but the effects are sure ones and strong. Aircrafts also consume highest amount of weapon raw materials.

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Damage
Q1 20 gold 14 Q1 aircraft 13 weapons raw material 1 x2.7 Damage
Q2 40 gold 15 Q2 aircraft 13 weapons raw material 2 x2.9 Damage
Q3 90 gold 16 Q3 aircraft 14 weapons raw material 2 x3.3 Damage
Q4 200 gold 17 Q4 aircraft 14 weapons raw material 4 x3.6 Damage
Q5 400 gold 18 Q5 aircraft 15 weapons raw material 6 x4.0 Damage

Producción de casas

Main building production and one of the most valuable and important items are houses.

By owning at least one house (no matter of the quality) players receive the option to have one additional working day, with which to gain extra salary and be extra productive. Also, every house gives extra mass Energy storage - which can also be stacked by different house qualities, for example - if you use Q1 house (+50 en) and Q4 house (+200 en) at the same time you stack your maximum energy with total of 250 energy reaching it from 500 (base one) to 750 for example. By using all quality types of houses you can actually add additional 750 energy max storage, which can be very valuable for players. Houses are activated from the "Improved Buildings" menu in Home Page.

Houses use buildings raw materials and they are harder to be produced, as in the table.

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Max. energy +
Q1 10 gold 0.11 Q1 house 2400 building raw material 1 +50 energy
Q2 20 gold 0.12 Q2 house 3600 building raw material 2 +100 energy
Q3 80 gold 0.13 Q3 house 4800 building raw material 3 +150 energy
Q4 150 gold 0.14 Q4 house 6000 building raw material 3 +200 energy
Q5 320 gold 0.15 Q5 house 7500 building raw material 4 +250 energy

Producción de hospitales

Hospitals are one of the most harder to produce items, and it is one of the two items of national interest, which affect entire country and can provide bonus to every country citizen.

Hospitals can be placed in specific region, and every player located in it can once per day gain energy bonus. The energy bonus amount depend on the quality of the hospital. Players can use only once the hospital for the day and in order to use it they must have the respective country citizenship.

Every hospital, once installed into a region, is active for a 30 days period, and if the region change it's owner at the time (including by resistance war), the system is counted as broken too.

Hospitals consume very high amount of resources and also need significant gold to be constructed as a company. It is not good for a new player or player who don't have country support or significant money resource to start such company.

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Energy bonus
Q1 20 gold 0.02 Q1 hospital 10000 building raw material 2 50 energy
Q2 50 gold 0.02 Q2 hospital 20000 building raw material 3 100 energy
Q3 80 gold 0.02 Q3 hospital 30000 building raw material 4 150 energy
Q4 140 gold 0.02 Q4 hospital 40000 building raw material 5 200 energy
Q5 350 gold 0.02 Q5 hospital 50000 building raw material 6 250 energy

Producción de sistemas de defensa

One of most important buildings in the game is the Defense Systems. They are used in specific regions, usually by countries (since they are very expensive to be created) to reduce the enemy damage inflicted in battle for the specific region. Those systems work only in direct wars and don't work in resistance wars.

Same as hospitals, the period in which defense systems are active is 30 days, and if the region change it's owner in the time (including by resistance war), the system is counted as broken too.

This type of company also is not recommended for new players and for players which don't have country support or significant resource (both gold, currency and raw materials - purchased or produced).

Quality Price for upgrade Production (with no bonuses) Raw materials per product Workers Enemy damage reduction Q1 20 gold 0.02 Q1 defense system 10000 building raw material 2 5% Q2 50 gold 0.02 Q2 defense system 20000 building raw material 3 10% Q3 80 gold 0.02 Q3 defense system 30000 building raw material 4 15% Q4 140 gold 0.02 Q4 defense system 40000 building raw material 5 20% Q5 350 gold 0.02 Q5 defense system 50000 building raw material 6 25%

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